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我信服详情有不少网游老登们和我一样,当年皆是深受《魔兽全国》的影响,千里迷在这个现如今听来决然颇为守旧的大型多东谈主在线变装演出游戏里无法自拔,也便是资深玩家们更常说的MMORPG,或是咱们“断线风筝的芳华年华”。 ![]() 没错,和通盘资历过那段岁月的玩家颇为近似,我亦然在东谈主生最顺心的四年搏斗了著明的《魔兽全国》,并在一又友的追随下一玩儿便是好几年;诚然,彼时MMORPG决然弊端初现,但可能因为我主张有限吧,总认为游戏体验还是相等多的,仅仅偶尔会对《魔兽全国》的动作系统颇有微词: 365建站客服QQ:800083652 不少情况下,游戏中你需要用鼠标采用锁定某个敌东谈主(或队友),之后按下手段对应按键,变装才略对其酿成伤害(或调整);而若变装因种种原因无法开释手段,他就只可在读条之后自动给敌东谈主一下子——法师和猎东谈主这类云尔变装倒算ok,但战士这类近战为主且手段相对匮乏的工作打起来架就,怎样看皆像是陈腐的回合制游戏。 ![]() 尤其是2011年我体验过了《上古卷轴5》的战斗以后,有个想法亦然理所应当地愈发横暴了:有莫得一款MMORPG能解脱这种陈腐的动作模式,以更机动的模式让玩家体验到目田战斗的乐趣呢? 别说,还真有!不仅如斯,早在2009年,它就和宏大玩家致密碰面了。 ![]() 《Continent of the Ninth》,官方华文名《第九大陆》,一款大型3D多东谈主在线变装演出游戏(MMORPG),于2009年3月3日致密发售,并由腾讯游戏于次年引入了中国。 站群论坛就那时的时刻水平而言,这款游戏画面细巧,本色丰富,系统塌实,设定熟识,在彼时MMORPG随处吐花的环境里亦是不俗上品,其特有的无锁定战斗协作姿首繁盛的招式组合则使其莽撞独占鳌头: 具体来说吧,顾名想义,你在战斗中无需、也不成选中并锁定敌东谈主,向其褂讪而精准地输出挫折,而是需要自行判断敌东谈主走位,当令甩出最符合的云尔手段方可两全其美渔人之利,大概至少不会一招打空; 而若你无云尔手段可甩,大概仅仅享受扎塌实实的质朴战斗,那也不错多加造就,了解每个手段特有的发动时刻、击打硬直时刻以及永诀化的手段成果,将其按照一定的规矩组合起来,聚首目田闲居挫折创造出多种种种的连击组合,便可在短时刻内将伤害输出最大化。 ![]() 除此以外,制作组还为游戏变装添加了抓取、投技、反制等更为专科的动作贪图——虽说靠近大无数敌东谈主只需闪躲走位即可,犯不上使用这样高级的格斗技巧,但明显这些动作不错大大增多PVP战斗中的游戏乐趣,也纳入了情感博弈让赢输不啻局限于玩家敌手段的协调作用; 而似乎是为了让更多玩家能尽早发现PVP的乐趣,制作组还,个东谈主看来十分有过之而无不足地为《第九大陆》加入了惟一无二的副本乱入系统——既不喜下副本的玩家不错选拔“乱入”到某个玩家的副本进程中济弱扶倾,在强制的PVP战斗中得手便可夺取本主副本奖励的游戏机制强行推论(PVP),好在他们实时发现了PVE玩家对此行动有多孰不可忍,用一个“能否入侵”的开关莽撞处分了问题,也算是一火羊补牢,为时不晚吧。 ![]() 天然了,虽说比较之下《第九大陆》PVP体验更为特有,但这游戏的PVE本色亦然……嗯,至少能嗅觉到制作组原封不动,绝不卤莽: 领先,虽说《第九大陆》对个东谈主操作的条目大于工作设定,但这游戏工作系统依然本色丰富,由战士、萨满、魔剑士、玲珑四大基础工作开动,进程三次转职总共二十四个细分工作战风各别,特质昭彰,虽术业有专攻,如有必要亦可自力新生。 ![]() 不仅如斯,行为韩国网游,《第九大陆》的东谈主物装备贪图不异是画风在线,男的威武帅气重甲酷炫,女的肤白貌好意思,额……前锋阴寒,虽说十多年往时了,当今看来依然十分养眼。 其次,《第九大陆》的配景设定也亦然绝不隐隐,史诗感绝对,从创世之初的泰坦叛乱到昏黑魔君驾临布莱尼姆,从精灵盟友的背约弃义到东谈主类幸存者清楚双子英豪,东谈主类狰狞的并吞,也曾东谈主皇的衰弱,魔剑出,群魔舞,泰坦魔君擦掌磨拳,东谈主类之主却不知所踪,此诚命悬一线之秋也,却亦然你立功立事,海枯石烂的大好时机。 ![]() 终末,从强化系统到嵌入系统,从宠物系统到时装系统,还有交游系统,公会系统,师徒系统……明显,除了任务副本这些MMORPG基本人分外,《第九大陆》不错说仍是作念到了取其通盘,融贯东西,自成一体,为我所用。 更别说这游戏还有那时一流的画面质料,包含幽暗丛林,燃烧地面,茫茫泽州,黄沙戈壁,冰封雪山等等等等(表面上)的九片大陆了,那可皆是肉眼可见的良心制作。 不外既然如斯,那问题也就来了:这样夸张的好游戏我方怎样就从来没传说过呢? ![]() 嗯,这真不是你孤陋寡闻了,综上所述吧,质料再好的游戏,温情再高的玩家,也受不了运营商的欲壑难填。 俗语说窥一斑而知全豹,信服当你看到《第九大陆》高达11级的VIP氪金等第时,再怎样不愉快,也难免会对这部良心之作心生嫌隙;而更可气的是,就算你真心可爱,咬牙氪金,却只会收货些装束饰品和种种褴褛,对游戏体验栽培真心不大,性价比真低到令东谈主发指。 行吧,既然如斯那我零氪零充,当赋闲玩家渐渐体验总不错吧? 那天然是也不行了! 且不说你不氪金升级巨慢并且会因为很难出货攻防耐久衣衫褴褛,便是如那儿理捡拾的物品皆是个不大不小的问题——这个书卷,阿谁令牌,这个碎屑,阿谁徽章,行为生手玩家想要委用这玩应艰巨无比,偏巧这些东西还皆是灵魂绑定,你没方针把它们丢仓库里攒攒全部委用,于是一回趟折腾下来严重拖慢了升级进程,大大增多了游戏老本,五次三番体验下来,若还不想退坑,那不得已合手着鼻子小氪一下真就太惬心贵当了。 ![]() 没方针,要挣钱嘛,信服国内玩家对此亦然见怪不怪了,皆能协调;然则协调归协调,采纳就不一定了,毕竟在玩家流失之前,《第九大陆》的制作主谈主金昌旭2010年就仍是对这帮涸泽而渔的傻x财阀凉了半截了,虽广受赞许、身居要职,依然决定带队离职、立起炉灶,并在几年后收效完成了另一部神作《玄色沙漠》; 而就怕也正因金昌旭团队使气出走,NHN又历经改选,无力确保《第九大陆》后续本色质料,甚至其在《玄色沙漠》的冲击下一败涂地,于2012年11月18日致密停服,并登陆steam已毕了我方终末的价值。 ![]() 不异的,《第九大陆》的中国之旅亦然颇为不顺。固然由于申明在外,《第九大陆》国服的激活码曾令嫒难求,但开服之后国内玩家对这游戏很快就没了兴味——究其原因,除了韩服不异的问题外,还因为腾讯更新安稳,极为迟滞,运营亦然相等不上心,让东谈主不禁怀疑此次代理根蒂不是腾讯想以此盈利,仅仅想专门搞垮《第九大陆》为我方的亲女儿《剑灵》扫清潜在的禁锢; ![]() 而到了2014年,当《第九大陆》确乎推崇得偏致密后,腾讯亦然绝不惜惜地通知游戏停运,并将其丢给北京喜游不竭运营,任其逐渐摇旗大喊。 至此,《第九大陆》的故事本该透彻放荡了——但时刻来到了奇怪的拐点,反而给这游戏带来的一线但愿:也曾王者,昏招频出,精品3A,已成笑柄;文化产业,妖风四起,豕突狼奔,审好意思左迁;网寻新游千百度,为鬼为蜮,几堪入目?到头来安危心灵的还是懵懂芳华,当年故游,啊,的确衣不如新,游不还是啊…… ![]() 而恰逢此时,这《第九大陆》赛季版亦然拍马赶到,情感拉满,经典不变,变的仅仅当年的急功近利,欲壑难填:背包扩容,道理宠物,也曾八百点券,如今惟有一元;精品手段书,不凡强化石,更多珍稀谈具,预约就送;拒却氪金,无需爆肝,打击外挂和责任室,丰富玩家战斗体验,但也保留了原汁原味的,无谓锁定的目田战斗……emmmm,还真让东谈主有些丧祭。 哎,眨眼之间,已是十年。这位豪杰,要不要追究望望啊? ![]() 关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不啻是游戏。 |