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游戏视频 “肉鸽×卡牌构筑”好游拆解: 局内来回局外解锁轮回体验

发布日期:2024-12-12 06:19    点击次数:87

一、游戏简介

游戏称号:《阿斯特赖亚:六面神谕》(Astrea: Six-Sided Oracles)

配景故事:按序饰演6名先知,限定沦落推广,净化阿斯特赖亚区域,扶助通盘星系。

游戏类型:

牌库构筑类游戏(DBG:Deck Building Game。玩家连续与牌库交互,获取有用的卡牌,丢弃毋庸的卡牌,临了构建起个东谈主卡组,与敌东谈主对决)

决议型游戏(进程中给玩家N个选项,玩家点击/滑动进行抉择后能鼓舞游戏过程)

二、局内玩法

游戏为“肉鸽×卡牌构筑”玩法,引入特有的双重“伤害”系统,并使用六面骰代替卡牌。

双重“伤害”系统:净化与沦落。净化可用于伤害敌东谈主或治愈我方;沦落可用于伤害我方或治愈敌东谈主。

骰子代替卡牌:每回合立地掷出玩家和敌方的六面骰。

2.1 视频演示

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游戏一局包含3-4个章节,每章节由多个可选旅途、平常怪、精英怪、头目怪构成,单局平均游戏时长约2小时。

运转阶段:初步构筑牌组→来回摸索变装机制→战胜取得奖励→优化牌组。运转单场来回平均时长约3分钟。

结尾考证:使用成型的牌组顶住最终BOSS,战胜后取得局外奖励。此时单场来回平均时长约13分钟。

2.2 双重“伤害”系统

净化&沦落条

与传统游戏的生命值单向填满血条不同,《六面神谕》中净化值与沦落值共用兼并世命条,净化值增多则沦落值减少,沦落值增多则净化值减少。

净化&沦落看成

净化看成会减少沦落值,意味着不错对怪物形成伤害,或给玩家我方提供治愈。沦落看成会增多沦落值,意味着不错治愈怪物,或对玩家我方形成伤害。沦落看成被视为强制看成,需要在回合杀青前使用,即玩家必须用掉一谈沦落看成,才智杀青回合。

玩家变装

来回起先时,玩家处于[净化]气象,净化条满值,被澈底沦逾期判定玩家失败。

玩家的生命条附带手段,被称为[良习],不同变装的良习不同。当沦落值增多并逾越一个良习地点的位置,该良习就会被激活,激活后的良习不错像骰子一样被打出。

沦落值积蓄,按序激活良习

每个回合内,良习莫得使用次数的限定,玩家不错反复沦落再净化再沦落我方,屡次激活并使用良习。[良习]机制使得[沦落值]成为可运用资源,成为玩家迫切的决议践诺。

怪物

来回起先时,怪物处于[沦落]气象,沦落条满值,被澈底净化后判定玩家胜利。

365建站客服QQ:800083652

除了生命条外,怪物还具有[过度沦落条]。怪物在受到沦落时会修起沦落值,同期会增多自身的过度沦落值,当过度沦落条填满后,他们会参加过度沦落气象,立即激活过度沦落活动(被迫活动),给我方加BUFF或对玩家形成沦落。[过度沦落值]机制增多了沦落怪物的风险,幸免玩家一味将沦落看成施加在怪物身上。

2.3 六面骰

骰子是净化与沦落看成的主要载体。骰面神志与生命条一致,蓝色露出净化看成,红色露出沦落看成。

每个骰濒临应1个看成

蓝色代表净化看成,红色代表沦落看成

骰子使用前需要先投掷,向上的骰面可被使用。

2.4 赢输判定与进程保存

胜利:怪物沦落值归零,同期玩家变装至少保有1颗红心。变装取得大齐积分,积蓄造就并升级。

失败:在怪物沦落值归零前,玩家变装失去通盘红心。把柄现时游戏进程积蓄变装造就。

来回杀青时,按照关卡进程获取积分

烧毁:玩家在已有进程通关前起先新游戏,则进程丢失,不会得到任何造就积蓄或奖励。

进程保存:玩家暂时离开游戏时保留轮次进程,再次参加游戏时从现时轮次起先。

2.5 系统先容

UI及有关功能

指针迁移到图标上方袒露疑望信息,点击抽骰池、弃骰池、构筑信息区后袒露更多践诺,右击骰子袒露一谈骰面。

玩家变装

游戏共有6个变装,每个变装具有不同的变装设定、骰子机制与骰组门户。

玩家骰子构成

玩家骰子库共有747种骰子,通用共有79种,变装特有668种,平均每个变装约有110种专属骰子(如左图)。

按照6个骰面中净化、沦落看成的比例,不错将骰子分为保守、平衡、冒险与史诗骰子。以变装[奥斯特拉]为例,在114种变装专属骰子中,有2种基础、23种保守、37种平衡、26种冒险与26种史诗骰子(如右图)。

保守、平衡、冒险骰子的骰面收益按序递加,对应风险也增大。史诗骰子让玩家低风险取得高收益,但获取契机更少,获取代价更大。下方以变装[奥斯特拉]的暴击流骰子为例诠释,骰子的净化、沦落收尾分别为对单个立地宗旨形成1点[净化]、[沦落]屡次。

通用骰子的常见收尾

守卫

守卫即奴婢,辅助玩家来回,玩家最多可同期领有2个奴婢。守卫来回运转时为[净化]气象,净化条被沦落值填满后损坏,下一场来回中自动规复。守卫每回合投掷兼并个骰子,通常一趟合只可使用一次。守卫有品级与稀奇天禀,品级提高后进化净化条上限、守卫天禀或是骰面收尾。游戏中共有20个守卫,具有不同的骰面与天禀手段。

最多同期领有并上场2名守卫

守卫有稀奇天禀与骰子,品级提高不错优化守卫才智

下表列举部分守卫稀奇天禀。部分守卫的天禀收益伴有负面风险,如下表中的[烦恼]与[锐板]。

祝颂

[祝颂]是玩家不错取得的跨回合收尾,在本局的每场来回中均会奏效。游戏共有175种祝颂,通用共有76种祝颂,变装特有99种,平均每个变装约有16-17种专属祝颂(如左图)。

按照风险收益与获取形式,又不错把祝颂泽为恒星祝颂、黑洞祝颂、事件祝颂3种,分别有105、57、13种(如右图)。事件祝颂与特定变装昂内定,或需要在舆图立地事件中立地触发;而其余两种祝颂均在打败BOSS后可固定取得。

恒星祝颂赐与玩家隧谈的正面收尾;与之对比,黑洞祝颂能带来更大收益,但风险与收益并存。下方例子中,两种祝颂均能提高回合运转时玩家抽取骰子的数目上限,黑洞良习与恒星良习比较收益更大,但政策难度也更高。

好意思术层面3种祝颂互异较大。恒星祝颂与[净化]活动颜色周边,黑洞祝颂与[沦落]活动颜色周边,事件祝颂偏中性。

[祝颂]图标示意图

怪物骰子与收尾

怪物每回合投掷并使用兼并颗骰子,骰子每回合只可使用1次,骰子运转时通常只可形成基础的[沦落]收尾。

与玩家运用多个骰子形成[净化]收尾不同,怪物依靠自身具有的稀奇手段,每次参加[过度沦落气象]后触发,在基础沦落骰子之上连续重迭稀奇收尾。由于玩家单回合承受≥7点[沦落]收尾就会失去一颗红心,怪物稀奇收尾重迭几回合后骰子就会变得很难惩办。

以下为怪物通常具备的稀奇手段与对应收尾。

巫术骰子

部分怪物还能向玩家骰子池中扔进[巫术骰子]。巫术骰子属于负面收尾骰子,会留在玩家骰子池中直到本场来回杀青。巫术骰子相互组合,并集结怪物的稀奇手段,会对玩家形成极大[沦落]风险。以下为7种巫术骰子与对应收尾。

2.6 构筑践诺

构筑对象:骰组、祝颂、守卫。以骰组构筑为主。

骰组构筑:(1)将骰子视为合座校正骰组,增多、删减、复制通盘骰子;(2)针对骰子的6个骰面校正骰子,使用更优解的骰面替代某个骰子的某个骰面(包括[沦落]骰面)。

构筑形式:(1)来回胜利取得奖励;(2)打算旅途,针对性选拔事件。[骰子铸造商店]是骰组构筑的迫切阵势。

舆图旅途示意图

骰子铸造商店示意图

下表列举部分舆图事件。舆图事件一样收益与风险并存,如下表中的[未知门]与[神庙]。

构筑领略:游戏提供给玩家构筑资源时,通常齐提供多个选项,容貌以“3选1”居多。

骰子选拔:宝箱或遇战胜利后,常同期提供3个骰子供玩家选拔

祝颂选拔:3选1

2.7 玩法轮回

认识治安

一趟合:一个齐备回合中,玩家回合和敌方回合各只出现一次。

一场来回:包含多个回合,对应一个舆图事件进口,来回中头目怪物莫得新增。

一局游戏:包含多场来回,玩家选拔一个变装从零鼓舞,直至战胜最终BOSS,或半途失败或烧毁。

来回经过

下方为来回经过图,一场来回由多个回合构成,每回合按序为奏效阶段、抽取阶段、玩家回合与敌方回合,敌方回合杀青后参加下一次轮回,再次从奏效阶段起先。

奏效阶段:玩家变装祝颂、守卫天禀、怪物手段奏效。

抽取阶段:抽取看成骰面。守卫和敌东谈主每回合使用兼并颗骰子,本阶段激活骰子气象并再行投掷;玩家从抽骰库里抽取多个骰子并投掷,玩家手骰上限是8个,阔气的骰子将被顺利弃置。

玩家看成:玩家使用手骰、守卫骰子、变装良习等,[净化]看成无使用限定,但必须使用/完成包含[沦落骰子]在内的一谈沦落看成。本阶段杀青时,弃置通盘玩家未使用的手骰。

敌方看成:玩家完成一谈看成后,敌方怪物履行掷出骰濒临应的看成。

通盘来回过程中,玩家、守卫、敌方怪物[被迫]的触发与奏效不受回合限定。

战胜结算

胜利打败敌东谈主后玩家取得奖励,回复气象并取得构筑资源。来回难度越大,取得的奖励越丰厚。

局内轮回

游戏接受品类经典《屠戮尖塔》周边的爬塔旅途及DBG常见的局内轮回。在游戏中,玩家有针对性地选拔旅途获取构筑资源,优化牌组后通过来回进行考证,来回胜利后运用奖励进一步优化牌组,同期解锁更多的舆图事件与来回关卡,在这么的轮回下连续上前鼓舞游戏进程。

游戏接受《屠戮尖塔》Like 常见的旅途选拔

DBG常见局内轮回

三、局外解锁

365站群

玩家在局内的领略通过积分进行磋议,局内游戏进程兑换相应分数,分数转化成变装造就,积蓄到一定程度后提高变装品级,解锁更多践诺。游戏上践诺的解锁与玩家游戏结知趣对应,新践诺建议新的难度要求,对应玩家成长。

局外解锁践诺在游戏通关前后有不同的侧重。

游戏进程更始为变装造就,不错提高变装品级

玩家成长:提高游戏厚实

通关前:相对线性的经过

前5个变装有固定的解锁法例,解锁条款相对平素,玩家只需使用该变装完成一局即可(无需胜利通关)。

第6个变装的解锁难度较高,需要使用前边5个变装一谈胜利通关。使用这个变装取得胜利后,才智来到最终关卡,解锁最终BOSS。来回胜利后,游戏跳出制作组名单,玩家才算齐备通关。

变装解锁法例

使用一谈变装胜利后

通关后:更怒放的难度选拔

通关后能解锁荫藏舆图,玩家需要对战被沦落的6个玩家变装,最终濒临更高难度的结尾BOSS,迎来“真结局”。

真结局达成后,玩家变装品级提高时,除了解锁新的变装特有骰子与祝颂,还会解锁更多难度,濒临更高[沦落]上限与更多怪物机制。

解锁新骰子

解锁新难度

四、玩家宗旨

完成干线。

难度挑战:包括在更高难度下通关最终BOSS,牌组更精简、门户更高效、通关时期更短等。

解锁游戏图鉴:包括骰子、祝颂、守卫、游戏树立等。

五、玩法体验

5.1 “肉鸽×DBG”经典体验

捏续的清新感

变装与怪物机制丰富,有足量的践诺供给玩家破钞。

以通关为区别,通关前围绕变装解锁新践诺,通关后围绕难度解锁新关卡、新机制,节拍顺应。

成长体验

肉鸽:鼓舞游戏进程,玩家依靠个东谈主才智掌控游戏的立地性,逐渐取得游戏主动权,最终取得极致爽感。

肉鸽游戏:使用自身的高工夫礼服游戏的高立地性

DBG:胜利树立感、厚实成长感的捏续反映与正向轮回。

DBG:捏续连续的成长体验

5.2 互异践诺

足够有劲的清新玩法

双重伤害系统:沦落值与净化值共用兼并进程条,沦落值激活玩家手段,过度沦落条限定玩家无脑沦落敌方怪物。一系列机制使得[沦落值]成为玩家迫切的决议点。

六面骰:一个寂寥骰子有六个灵验骰面,玩家在构筑层面时需要再往深推敲一个维度,骰子的使用不破钞传统的元气心灵条或法力值,限定骰子使用的唯有手骰上限。

这两个系统并莫得停留在容貌层面,而是配套了大齐的玩法践诺,承受住了玩家的破钞。

清新玩法激励玩家赌徒情绪

游戏机制处处强调“高风险高收益”,带给玩家雷同赌博游戏的高大情绪升沉。

平常骰子分为保守、平衡、冒险3种,玩家手段靠负面数值激活,祝颂收尾和守卫天禀提供的收益越大带来的风险也会越大……玩家在胜利战胜敌东谈主取得构筑资源时,总会产生冒险情绪“我仍是大概惩办现时难度,小冒险一定也不会很难,还能得益更大收益,稳赚不赔”;或是在拼凑过关的旯旮时,思要“搏一搏单车变摩托”,深信我方会红运地避让冒险骰子的负面收尾,依靠强力正面收尾过关。

骰子这一形象自己也自带赌博示意,能进一步强化玩家情绪。

5.3 其他

√来回有兜底:怪物信息可控

敌方怪物每回合齐投掷兼并骰子、每回合只可使用1个骰子、每关卡怪物固定不会立地刷新,也便是说玩家在反复开局后,怪物机制只会越来越练习,只消连续精进牌组的构筑与使用,就总有可能胜利打败怪物。

√好意思术匡助信息厚实

好意思术作风、颜色合座结伴。红色代表[沦落]活动,蓝色代表[净化]活动,元素带来的风险越大红色比重也越大。游戏自己文本量高大,逻辑结伴、有辨识度的好意思术不错一定程度镌汰玩家厚实门槛与追忆职守。

×上手门槛高,信息职守重

游戏平均每局2h,在本就复杂“肉鸽×DBG”玩法的基础上增多更多复杂践诺,不行幸免再次拉高厚实门槛,需要玩家惩办更多的“机制小作文”,更考试玩乡信息惩办兼顾才智与游戏耐性,可能会进一步减轻本就小众的宗旨群体。

每局游戏平均时长约2小时,玩家需要概括惩办大齐的骰子、祝颂、守卫与敌东谈主信息



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