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自从8月20日追究发售以来,《黑传说:悟空》的热度就一直高居不下,诚然是一款单机游戏,许多东谈主如故通关,但由于超高的好评度,《黑传说:悟空》的口碑和销量还在握住刷新着纪录。最近外网更新了《黑传说:悟空》的销售数目,此次冲破了1800万。 ![]() 具体的销量如下,《黑传说:悟空》刻下如故卖出了1830万份,赚到的收入是8.79亿好意思元,也便是进步了62亿东谈主民币。况且好评度一直保抓着95.9%的超高评价,在刊行半个月后的使命日最高也有进步100多万东谈主在线。 365建站客服QQ:800083652![]() 嗅觉以这个趋势来看,《黑传说:悟空》冲破2000万份的销量仅仅本事问题,而且应该不会等太久,立地中秋节假期揣度又能蛊惑了不少新玩家来体验。后头DLC发布后可能在线玩家东谈主数又会晋升,好游戏笃定是不缺玩家的。 ![]() 天然许多东谈主会说大部分齐是国东谈主在买,诚然在外洋的销量也占了20%以上,然则和国内玩派系量比拟,如实比较少,是以《黑传说:悟空》在外洋的东谈主气一直齐是争议的话题之一。凭证Gamalytic网站统计的数据,最近有外洋博主整理了比年steam几款爆火的3A巨作在中好意思两个国度的销量对比,他使用的照旧上周的数据,那时《黑传说:悟空》大师销量1690万的,其中中国玩家占比1352万份,好意思国玩家占比106万份。 ![]() 而《只狼:影逝二度》的好意思区销量是90万,《郊外大镖客2》的好意思区销量是237万,《巫师3》的好意思区销量是263万。要知谈这个本事《黑传说:悟空》只发售了2周,远低于其他游戏的发售本事。 而且这位博主也暗示:刻下《黑传说:悟空》的平均销量是每天40万,而且这个数据莫得减缓的迹象,而且中国玩家的占比在徐徐减少,因为在中国区如故将近达到弥散,游戏在全世畛域制内越来越受宽待。临了这波博主暗示:中国中枢PC端的玩家好像是500万东谈主,好意思国事300万东谈主。 ![]() 其实说的没啥问题,之前许多国外的3A大作出来的时候,国内许多玩家亦然比及部分东谈主体验事后,鼎力推选才我方去玩的,是以关于番邦玩家亦然这么的感受,也许一开动关于《西纪行》题材没什么趣味,或者不太熟,然则口碑太好,销量握住增多,产生好奇心后去斗争了解,发现了不同于我方文化的另一种好意思,于是对故事配景剧情进行更深头绪的探索。 ![]() 比如最近IGN法国就给《黑传说:悟空》打出了9分的高分,况且暗示诚然存在一些问题,然则总体玩法很真义,让东谈主上瘾,游戏的艺术层面没得说,仅仅关于电脑设置条目太高。 ![]() 要知谈之前在《黑传说:悟空》追究发售前,IGN法国还公开辩论为什么孙悟空要从耳朵里掏出金箍棒,吐槽太危急不卫生之类的,那时激勉了很大的争议,刻下看来便是竟然不了解配景故事,在游戏发售后,我方体验后,照旧给出了很高的评价,深信他们关于孙悟空从耳朵里掏出金箍棒应该也有了新的意志。 ![]() ![]() 那么,关于这件事情,你们有什么念念说的吗?宽待在批驳区留言斟酌。 |